2020-12-31 17:19

雕虫小技-PS阈值提取制作纹理

白佰 1490 1

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哈喽大家好,欢迎来到UDC雕虫小技~

今天要给大家分享“如何在ps里利用阈值提取纹理”,先来看一下直接叠加素材的效果。

打开准备好的标题文案和纹理图:


12-01.png


12-02.png


素材直接叠加到文案上,会发现叠加效果不佳,还会影响文案固有色:


12-03.png


利用阈值提取纹理方法如下:



打开纹理文件


在ps打开第一个纹理素材文件,先多复制一层纹理层【快捷键Ctrl+】,方便后期重复利用纹理;


12-04.png



阈值提取纹理


选择菜单中的【图像】>【调整】>【阈值】;


12-05.png


调整阈值色阶数值,数值越高,黑色区域面积会增加,相反则白色区域增加;


12-06.png



细化纹理


利用魔法棒工具 【快捷键W】,点击黑色任意区域,再点击鼠标右键中的【选取相似】;


12-07.png


复制新的一层【快捷键Ctrl+j】,提取选区内容,此时可以关闭其它图层来查看提取效果;


12-08.png


第二个纹理同上述方法,如果觉得纹理颜色合适可以保留纹理本色提取;


12-09.png



实际运用-纹理叠加


提取好的第一个纹理疏密度不一,实际运用时还需要细化纹理,可以多复制几层进行补充,调整

需要一些耐心;


12-10.png


结合两个纹理,第一个纹理选择叠加模式,适当降低透明度,这里降低至70%;第二个纹理选择

正常模式,如下图所示:


12-11.png


12-12.png


适当加一些光影和暗部效果,提高质感,最后将标题融入banner当中,如下图所示:


12-13.png


12-14.jpg


12-15.jpg


12-16.jpg


一张出彩的banner就做好啦!标题是不是很有质感呢~

感兴趣的小伙伴一起动手试试吧!


#本期教程制作:繁丫头

#视频后期制作:白佰

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